Úniková hra je složitá činnost, která obvykle zahrnuje několik fází. Identifikace těchto fází vám pomůže lépe vyvážit intenzivní okamžiky s klidnějšími obdobími, kdy vaši hráči mohou nabrati síly!
- Fáze konzultace a řešení
Tuto fázi je nejsnazší identifikovaté: je to ta část hry, během které musí účastníci přemýšlet o prvcích, kterým čelí, aby vyřešili problém.
Někdy může být tato fáze vyřešena jedinou osobou, která rozumí logice hádanky.
Například: ‘Ach, chápu to! Musíme použít lano, které jsme našli, abychom propojili zelené symboly na této zdi! Symbol se bude pravděpodobně shodovat se symbolem na tabletu…”
Tato fáze je pro vaše hráče obvykle velmi intenzivní: sbližování a rozcházení názorů se může střetávat a vytvářet spoustu “sociálního stresu”. Po vyvrcholení vyřešení obtížné záhady může být dobrý nápad počítat s fází vhodnou k odpočinku, jako jsou průzkumné otázky, vyprávění nebo jednodušší hádanka.
- Fáze spolupráce
Spolupráce je stálým rysem únikových her. I když jeden z vašich hráčů lépe rozumí logice hádanek, ostatní se musí aktivně zapojit do jejich řešení. Tento praktický příspěvek je přiblíží procesu uvažování a poskytne jim způsob, jak si zapamatovat znalosti, které hádanky přináší.
Například: Účastník, který odhalil logiku hádanky, si uvědomí, že zelené symboly jsou daleko od sebe. Rozložení symbolů vyžaduje, aby na jejím vyřešení spolupracovali tři nebo čtyři hráči.
Samozřejmě, že některé hádanky mohou představovat omezení z hlediska zapojení. Tyto fáze řešení je nutné otestovat, abyste si byli vědomi omezení pro vaši skupinu hráčů.
Například: Pokud jsou některé zelené symboly vysoko, můžete vidět, že vaše úniková hra není vhodná pro skupinu, která zahrnuje vozíčkáře.
Mít omezující požadavky na složení skupiny je normální pro každou únikovou hru. Nejdůležitější je uvědomit si to při vytváření skupin účastníků a pokud možno být schopen zavést opatření k přizpůsobení a zajistit, aby každý krok byl přístupný všem účastníkům.
- Fáze průzkumu
Tato fáze je na vytvoření nejsložitější, protože účastníci si často nejsou jisti: mají něco hledat, nebo ztrácejí drahocenný čas?
Při navrhování vzdělávací únikové hry je důležité, aby se hráči ve hře dostali co nejdále: neměli by se zbytečně nebo neúčelně pohybovat po herním prostoru. Tato fáze je nejrizikovější, protože její trvání se může u jednotlivých skupin značně lišit. Role vedoucího hry je v těchto fázích velmi důležitá, aby nedošlo k frustraci hráčů a zabránění jim v přístupu k některé části hry.
Během odzkoušení, které provádíte při přípravě únikové hry, musíte být v těchto fázích velmi opatrní: vyvážit dostupnost vodítek tím, že je více či méně zviditelníte, nebo usnadnit jejich pochopení, aby je hráči mohli spojit s překážkou, kterou se snaží překonat.
Po přečtení tohoto popisu si možná pomyslíte: “Ale proč do mé únikové hry zařazovat průzkumnou fázi, když je tak složitá?” Tato fáze má také některé výhody, které jsou pro únikovou hru zásadní!
Může být použita jako vyrovnávací paměť po konečném okamžiku, jako je například vyřešení složité hádanky. Umožňuje hráčům uvolnit tlak a vyhnout se nárůstu napětí ve skupině.
Může to být také užitečné pro řízení toku herních prvků: pokud jsou všechny prvky k dispozici na začátku hry, bude to hráčům připadat velmi chaotické a zvýší pravděpodobnost, že se vydají “zkratkami”.
A konečně, je to vynikající příležitost konfrontovat hráče s příběhovými prvky, které podporují jejich zatažení se do hry!
- Fáze vyprávění
Ať už prostřednictvím prvků objevených během průzkumu nebo prostřednictvím zásahu vedoucího hry, příběh je nezbytný k vytvoření atmosféry, do které se vaši hráči mohou ponořit.
Ponoření je neodmyslitelně spojeno s motivací, takže zlepší zapojení vašich účastníků a umožní jim lépe si uchovat vzdělávací informace, jejichž předložení účastníkům bylo vaším záměrem.
Stejně jako fáze průzkumu, i tato fáze může být použita jako klidnější chvíle pro vaše hráče před nebo po složité hádance.
The different phases of an escape game
An escape game is a complex activity that generally involves several phases. Identifying these phases will help you better balance the intense moments with quieter periods when your players can recover!
- Consultation and resolution phase
This phase is the easiest to identify: it is the period during which participants must think about the elements they are faced with, in order to solve a problem.
Sometimes, this phase can be solved by a single person who understands the logic of the puzzle.
For example: ‘Ah, I get it! We have to use the rope we found to connect the green symbols on this wall! The symbol will probably match one of those on the tablet…’
This phase is usually very intense for your players: converging and diverging opinions can clash and generate a lot of ‘social stress’. After the climax of solving a difficult enigma, it may be a good idea to allow for a recovery phase, such as exploration, narrative or a simpler puzzle.
- Collaboration phase
Collaboration is a constant feature of escape games. Even if one of your players is better at understanding the logic behind the puzzles, the others must be actively involved in solving them. This practical contribution will bring them closer to the reasoning process and provide them with a way of remembering the knowledge conveyed by the enigma.
For example: tThe participant who figured out the logic of the puzzle realises that the green symbols are far apart. The layout of the symbols requires three or four players to work together to solve it.
Of course, some puzzles may present constraints in terms of inclusion. It is necessary to test these resolution phases in order to be aware of the constraints on your group of players.
For example: iIf some green symbols are high up, you can see that your escape game is not suitable for a group that involves wheelchair users.
Having restrictions on group composition is normal for any escape game. The most important thing is to be aware of this when forming groups of participants and, if possible, to be able to put measures in place to adapt and ensure each step is accessible to all the participants.
- Exploration phase
This phase is the most complicated to design, as participants are often unsure: do they have something to find, or are they wasting valuable time?
When designing an educational escape game, it is important that players get as far as possible in the game: they should not be left wandering around the game space unnecessarily. This phase is the most riskyriskiest because its duration can vary greatly from one group to another. The role of the game master during these phases is very important to avoid frustrating players and preventing them from accessing part of the game.
During the tests you carry out while designing your escape game, you need to be very careful during these phases: balance the availability of clues by making them more or less visible, or make them easier to understand so that players can relate them to the obstacle they are trying to overcome.
After reading this description, you might think, ‘But why include an exploration phase in my escape game if it’s so complicated?’ This phase also has some advantages that are essential to an escape game!
It can be used as a buffer after a climactic moment, such as solving a complex puzzle. It allows players to relieve pressure and avoid tension building up within the group.
It can also be useful for managing the flow of game elements: if all the elements are available at the start of the game, it will seem very chaotic to players and make it more likely that they will take ‘shortcuts’.
Finally, it’s an excellent opportunity to confront players with narrative elements that encourage their immersion in the game!
- Narrative phase
Whether through elements discovered during exploration or through the game master’s intervention, a narrative is necessary to create an atmosphere in which your players can immerse themselves.
Immersion is intrinsically linked to motivation, so it will improve your participants’ involvement and allow them to better retain the educational information you have presented to them.
Like the exploration phase, this phase can be used as a calmer moment for your players before or after a complex puzzle.